原神:反直觉的细节,除了主城下雨,为什么燃烧的木箱子不能砍?

原神:反直觉的细节,除了主城下雨,为什么燃烧的木箱子不能砍?

大家好呀,我是狗哥,原神之所以越来越火,与其远超同类手游的品质分不开关系,不然也不会征服千万国外玩家。还记得之前网传纽约时报评价原神用日式风格打败日本游戏,虽然全文看起来就是一脸酸,但事实确实不容反驳,原神在二次元领域能与日式游戏扳手腕,这已经很成功了。

不过发展还是要一步步来,我们要认识到跟日本大厂仍有差距,比如原神还是有一些细节方面没有做到尽可能完美。比如很多玩家吐槽的一点,为什么主城区不会下雨?稻妻野外天天打雷下雨,每个角色也都有对下雨的语音和反应,唯独主城区没反应,有网友认为这是神的庇护,也有人认为是照顾低端设备玩家,还有人觉得下雨时NPC的位置得变化,设计成本高不划算。

其实下雨还好,还有网友发现。在原神中很重要的元素反应,有时也会出现反直觉的细节,比如角色站在燃烧草丛中扣血很快,用火元素破冰等都很正常,但有时候用剑或者火烧都能消灭的木箱子,先用火点燃就不能砍碎,只能等它自燃。

另外,角色走在沙滩上都有脚印这一点很好。如神里游走在水中还能变“乌龟”等都是细节,但所有角色都一个脚印就很神奇了,可莉可以踩出巨大脚印,刻晴穿高跟鞋也跟其他角色一模一样,显得没那么完美。

最后雪山的草不能点燃、河流中漂着不动也不会被冲跑,还有稻妻水车不会带着角色一起动,望舒客栈的水车碰撞体积是圆不能站、轻策庄的水车也会滑下去,而稻妻水车可以站却自顾自的动,对角色毫无反应。

这些反直觉的细节在某些真正的3A大作上是可以做到完美的,但原神毕竟是网络手游,不可能那么完美。而且原神也有很多有意思的小细节,比如冲撞NPC、面对NPC放技能。对方都有反应,各种文案隐藏细节,任务连接性等等,可以说原神的细节都体现在美术设计、文案、背景故事上,对于真正的3A大作还差得远,但在二次元手游这一块,它确实是独一档的存在,且能超越它的可能还得靠米哈游自己来。

你还发现了哪些有趣的细节吗?或许米哈游正在研发的3A大作中,这些细节都不会是问题了。