没那么简单-Supernauts研发两年仍未首发

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报道/Grand Cru Games做自己的iOS游戏Supernauts目前已经2年多了。在分分钟都有新手游进入市场的时代,只有留存率高的游戏才能够生存下来,现在的手游市场真的是一个孕育大佬的时代。

我们可能都知道,这款游戏已经投入了很多钱。Grand Cru在2012年的时候筹集了将近150万欧元,一年之后,Cru筹集了另一轮资金,达到了数千万美金,去年年底接受采访时,该公司称,我们将很快发布,因为我们一直在说“很快”。

如果说在12层楼工作还不足以引让人眩晕的话,那么六名创始人肩上所负的期待足以让他们每天留在Grand Cru公司,在咖啡机前讨论游戏发展的大方向。

Supercell的确挣了很多钱,可能这也是很多人关心手游领域的原因,该公司的产品采用的是传统的免费游戏模式。在瑞典,随着免费游戏的发展,King的三消游戏Candy Crush Saga加入了故事背景和地图进度。那么移动平台还有什么是流行的,能够火到足以获得这么多的投资?

在苹果的App Store,有哪些游戏成功打破了免费游戏的垄断进入了收入榜?毫无疑问的是另一款北欧地区的游戏,那就是《我的世界》。

《我的世界》在付费游戏领域几乎是没有对手的,该游戏是付费手游中收入最高的,没有其他任何一款付费游戏可以与之PK。虽然收费只有6美元,但该游戏的持续受欢迎和热销成就了Mojang在手游领域的传奇。只是,该游戏开发者Notch向来不喜欢免费模式。

不过,Grand Cru的目标则是把免费模式和《我的世界》结合起来,这款研发至今两年多尚未首发的Supernauts可以说是任重道远。

该公司希望把《我的世界》中的创意表达以及丰富想象与免费模式融合到一起,为所有人提供一个丰富而有深度的游戏体验,既可以让休闲玩家接受,又能够满足传统玩家们的需求。该公司希望改变人们对于免费游戏的看法,不管他们的想法是勇敢的还是愚蠢的,结果会说明一切,不过,该公司并没有只是停下来幻想。

Supernauts此前在一些地区开启了测试,尽管之前出过一些问题,但目前该游戏也应该离发布不远了。但这款游戏究竟是什么呢,能否承担起玩家和投资者们的期待呢?

到目前为止,一切都还很难说。Supernauts这款游戏更倾向于创造,而非建造。扩张地盘对于玩家来说是非常重要的。在最受推崇的社交方面,玩家可以很快的与好友以及其他玩家交流,游戏的UI也做的非常适合移动设备。当然,游戏本身看起来也非常不错,由于仍在特定地区测试的原因,小编可以介绍的也只有这么多。

目前仍然不好说Supernauts正式首发之后的表现会怎么样,尤其是在目前日益成熟的手游市场,这款憋了两年的作品能否实现超越CoC的梦想,相信我们“很快”就快可以看到。